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Den Nutzern erlauben, zu konsumieren

Wie du Elemente in deine App einbaust, die es Nutzern ermöglichen, Guthaben zu verwenden.

Wenn du ein Element erstellt hast, in dem Nutzer Guthaben kaufen können, ist es an der Zeit, ein Element zu erstellen, in dem Nutzer das Guthaben verwenden können.

1. In unserem Fall wollen wir ein Buchungselement erstellen, in dem Nutzer mit "1 Lektion" bezahlen können, die sie zuvor gekauft haben. Dazu fügen wir ein neues Buchungselement hinzu und klicken auf "Mehr Optionen". Dann geben wir einen Titel ein, zum Beispiel "Fahrstunde".

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2. Klicke auf "Verbrauchsmaterial" und dann auf "Neue Regel" unter "Mit Verbrauchsmaterial bezahlen". Klicke auf "Neu", wähle das Verbrauchsmaterial aus und gib einen Betrag ein. In unserem Fall kann der Nutzer diese Stunde mit einem Verbrauchsmaterial buchen. Du kannst auch die Einstellung unter "Verbrauchsmaterial nicht erforderlich" überprüfen. Wenn du sie aktivierst, kann der Nutzer die Zahlung mit einem Verbrauchsmaterial überspringen und normal bezahlen.

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Kaufen & Verbrauchen
Zuletzt aktualisiert am 06.03.2023 15:09